čtvrtek 27. srpna 2009

Změna designu

Když jsem blog zakládal, řikal jsem si: "Mám to jen na to abych tam semtam něco napsal, nebudu se otravovat s předěláváním kódu a tvorbou designu"... Ale nedalo mi to, tak jsem se do toho pustil, pokud by Vám v nejbližších hodinách tady na stránce něco nefungovalo nebo blblo, tak to prostě předělávám, upravuju, mažu:)

edit 0:37 - Tak jsem to dokončil. Snad to nemá žádný mouchy - zkoušeno ve Firefoxu, Opeře a Internet Exploreru. Pokud to někomu hází nějaký šílenosti nechť se hlásí v komentářích. Tam taky očekávám nějaký reakce a kritiku na novej vzhled. Díky;)

úterý 25. srpna 2009

Ať žije umělá blbost

Ha! Ani bych nečekal, že to půjde tak rychle, ale už mám hotovou hlavní část umělé "inteligence" do své hry. Tou hlavní částí je, alespoň pro mě, pathfinding, neboli zadání cílové souřadnice objektu, který se pak snaží najít nejlepší cestu k ní. Vše je malinko pročasováno, aby neměli nepřátelé příliš rychlé reakce, což se zase bude měnit podle nastavené obtížnosti hry. Do cest jsou navíc nahodile přidávány další body, které by měl objekt projít, to přidává malinko na realističnosti, protože objekt pak prostě jen nedojde z bodu A do bodu B pomocí jedné rovné linky, která se láme pouze diagonálně. Snad se brzy trošku víc pohnu i v grafické části, abych třeba típnul video a ta AI byla vidět.

čtvrtek 13. srpna 2009

Hříčka

Jeden z mých projektů je teď to co vidíte na screenshotu. Střílečka viděná z ptačí perspektivy. "Příběh", neboli ta omáčka kolem střílení, se odehrává ve fiktivním africkém městě a dost vychází z filmu Black Hawk Down.

Na screenu vidíte testovací lokaci a současných 6 zbraní. Ten počet je zatím konečný, pokud ještě nepočítám granáty, které přibudou hned jak to budu považovat za důležité. Dále je v plánu vytvoření víceméně chytré AI - s ní už jsem pár pokusů udělal a celkem úspěšných, takže v tom nehledám nějaký větší problém... však on se pak sám ukáže. Hned potom předělání tile setu, aby krom povrchu, který ještě taky hodlám změnit, měly texturu i zdi.

Jinak bedny jsou rozbitné, animace nabíjení zbraní hotové, samotný zbraňový systém je taky hotov + pár efektů, jako třeba vylétávající nábojnice při střelbě, ze zdi se po zásahu sypou kamínky a vylétává prach a z beden třísky, spolu s prkny, pokud je zničíte. Vypadá to však celé tak nevýrazně. Snad se to zlepší až vylepším a doplním ten tile set. O dalším vývoji budu informovat.

Vítám

Jsem na střední škole, zabývám se tvorbou grafiky, kodováním webu a občasně se snažím něco zbastlit v GameMakeru, což se mi, až na pár výjimek, nedaří. Toť asi vše o mně. Na tenhle blog plánuju házet svoje nápady, zápisy z vývoje blbostí, o které se snažim a občasně snad i nějaké grafické kreace. Doufám, že všichni co sem zabloudí, najdou co potřebují.