úterý 22. září 2009

Slibovaný screen


Přináším slibovaný screen ze své chystané hry, logické skákačky. Úroveň na screenu je ryze testovací, proto moc logicky nevypadá. Veškerá logičnost bude spočívat v posouvání bedýnek na udaná místa, jakoby vypínače, které budou odkrývat/zakrývat nové plošinky. Smířen s tím, že jsem nepřišel s ničím originálním jsem se soustředil na příběh, ve kterém budete v podobě hlavního hrdiny hledat svoje životní poslání.

Stále mi nedává spát grafika. Ta na screenu, až na hlavního hrdinu, není úplně finální. Tématicky mám zvolené město a venkov(v nich se totiž děj odehrává a grafika úrovní se prostě čas od času změní), které se i celkově hodí do příběhu, jenže nějak stále nenacházím inspiraci na nové vzory, které by se hodily(zatím přemýšlím pouze nad tím městem), a google s obrázky taky moc nepomohl. Asi se k tomu budu muset zavřít na víc než půl hodinky a ponamáhat mozek i ruce.

čtvrtek 17. září 2009

Jak to vypadá

Poslední dobou mě nějak nenapadá co psát, protože když už se mi podaří něco do nějaké hry přidat, nebo upravit, není to nic velkého. V podstatě teď dělám na dvou hrách, u kterých střídám své pole působnosti. Tou jednou je už zde ukázaná top-down sřílečka. Tou druhou je víceméně logická skákačka s podle mě pěkným příběhem, na kterou jsem teď přesunul své "tvůrčí" oko a pro kterou pixeluju tileset a ve škole črtám levely. Učitě se ozvu se screenem, až bude aspoň nějaký ten level kompletně nakreslený. Fajnový zbytek dne přeju.

sobota 5. září 2009

Hříčka podruhé

První věc na kterou narážim hned jak chci psát je, že pro svojí připravovanou hru nemám žádný název. Nad žádným jsem ale ještě neuvažoval, tak to neberu tak tragicky, zatím je uložená jako v00003.gmk přičemž se s každou další větší změnou mění poslední číslo:) To, o čem chci psát je, že jsem konečně dostal do finální podoby jaký-takýs příběh. Z počátku neměl být příběh až tak důležitý, což je vlastně lehké vytušit hned z prvního logu o této hře, ale mezitím jsem přečetl knížku od Marka Bowdena - Black Hawk Down a názor jsem změnil.

Pominu to, že je knížka vážně parádně napsaná a že jsem ji zhltnul za dva dny. Příběh mé hry by měl lehce navazovat na film a začínat kousek před koncem knihy - krátce po tom, co se Rangers a Delta vrátí konečně na základnu a Somálci unesou Mika Duranta - pilota jednoho ze sestřelených Black Hawků a vy se ho, jako člen jednotek Delta, vydáváte osvobodit. To je v krátkosti vše co vám povím. Herního Oscara z toho asi nevytluču, ale co už:)