úterý 22. září 2009

Slibovaný screen


Přináším slibovaný screen ze své chystané hry, logické skákačky. Úroveň na screenu je ryze testovací, proto moc logicky nevypadá. Veškerá logičnost bude spočívat v posouvání bedýnek na udaná místa, jakoby vypínače, které budou odkrývat/zakrývat nové plošinky. Smířen s tím, že jsem nepřišel s ničím originálním jsem se soustředil na příběh, ve kterém budete v podobě hlavního hrdiny hledat svoje životní poslání.

Stále mi nedává spát grafika. Ta na screenu, až na hlavního hrdinu, není úplně finální. Tématicky mám zvolené město a venkov(v nich se totiž děj odehrává a grafika úrovní se prostě čas od času změní), které se i celkově hodí do příběhu, jenže nějak stále nenacházím inspiraci na nové vzory, které by se hodily(zatím přemýšlím pouze nad tím městem), a google s obrázky taky moc nepomohl. Asi se k tomu budu muset zavřít na víc než půl hodinky a ponamáhat mozek i ruce.

čtvrtek 17. září 2009

Jak to vypadá

Poslední dobou mě nějak nenapadá co psát, protože když už se mi podaří něco do nějaké hry přidat, nebo upravit, není to nic velkého. V podstatě teď dělám na dvou hrách, u kterých střídám své pole působnosti. Tou jednou je už zde ukázaná top-down sřílečka. Tou druhou je víceméně logická skákačka s podle mě pěkným příběhem, na kterou jsem teď přesunul své "tvůrčí" oko a pro kterou pixeluju tileset a ve škole črtám levely. Učitě se ozvu se screenem, až bude aspoň nějaký ten level kompletně nakreslený. Fajnový zbytek dne přeju.

sobota 5. září 2009

Hříčka podruhé

První věc na kterou narážim hned jak chci psát je, že pro svojí připravovanou hru nemám žádný název. Nad žádným jsem ale ještě neuvažoval, tak to neberu tak tragicky, zatím je uložená jako v00003.gmk přičemž se s každou další větší změnou mění poslední číslo:) To, o čem chci psát je, že jsem konečně dostal do finální podoby jaký-takýs příběh. Z počátku neměl být příběh až tak důležitý, což je vlastně lehké vytušit hned z prvního logu o této hře, ale mezitím jsem přečetl knížku od Marka Bowdena - Black Hawk Down a názor jsem změnil.

Pominu to, že je knížka vážně parádně napsaná a že jsem ji zhltnul za dva dny. Příběh mé hry by měl lehce navazovat na film a začínat kousek před koncem knihy - krátce po tom, co se Rangers a Delta vrátí konečně na základnu a Somálci unesou Mika Duranta - pilota jednoho ze sestřelených Black Hawků a vy se ho, jako člen jednotek Delta, vydáváte osvobodit. To je v krátkosti vše co vám povím. Herního Oscara z toho asi nevytluču, ale co už:)

čtvrtek 27. srpna 2009

Změna designu

Když jsem blog zakládal, řikal jsem si: "Mám to jen na to abych tam semtam něco napsal, nebudu se otravovat s předěláváním kódu a tvorbou designu"... Ale nedalo mi to, tak jsem se do toho pustil, pokud by Vám v nejbližších hodinách tady na stránce něco nefungovalo nebo blblo, tak to prostě předělávám, upravuju, mažu:)

edit 0:37 - Tak jsem to dokončil. Snad to nemá žádný mouchy - zkoušeno ve Firefoxu, Opeře a Internet Exploreru. Pokud to někomu hází nějaký šílenosti nechť se hlásí v komentářích. Tam taky očekávám nějaký reakce a kritiku na novej vzhled. Díky;)

úterý 25. srpna 2009

Ať žije umělá blbost

Ha! Ani bych nečekal, že to půjde tak rychle, ale už mám hotovou hlavní část umělé "inteligence" do své hry. Tou hlavní částí je, alespoň pro mě, pathfinding, neboli zadání cílové souřadnice objektu, který se pak snaží najít nejlepší cestu k ní. Vše je malinko pročasováno, aby neměli nepřátelé příliš rychlé reakce, což se zase bude měnit podle nastavené obtížnosti hry. Do cest jsou navíc nahodile přidávány další body, které by měl objekt projít, to přidává malinko na realističnosti, protože objekt pak prostě jen nedojde z bodu A do bodu B pomocí jedné rovné linky, která se láme pouze diagonálně. Snad se brzy trošku víc pohnu i v grafické části, abych třeba típnul video a ta AI byla vidět.

čtvrtek 13. srpna 2009

Hříčka

Jeden z mých projektů je teď to co vidíte na screenshotu. Střílečka viděná z ptačí perspektivy. "Příběh", neboli ta omáčka kolem střílení, se odehrává ve fiktivním africkém městě a dost vychází z filmu Black Hawk Down.

Na screenu vidíte testovací lokaci a současných 6 zbraní. Ten počet je zatím konečný, pokud ještě nepočítám granáty, které přibudou hned jak to budu považovat za důležité. Dále je v plánu vytvoření víceméně chytré AI - s ní už jsem pár pokusů udělal a celkem úspěšných, takže v tom nehledám nějaký větší problém... však on se pak sám ukáže. Hned potom předělání tile setu, aby krom povrchu, který ještě taky hodlám změnit, měly texturu i zdi.

Jinak bedny jsou rozbitné, animace nabíjení zbraní hotové, samotný zbraňový systém je taky hotov + pár efektů, jako třeba vylétávající nábojnice při střelbě, ze zdi se po zásahu sypou kamínky a vylétává prach a z beden třísky, spolu s prkny, pokud je zničíte. Vypadá to však celé tak nevýrazně. Snad se to zlepší až vylepším a doplním ten tile set. O dalším vývoji budu informovat.

Vítám

Jsem na střední škole, zabývám se tvorbou grafiky, kodováním webu a občasně se snažím něco zbastlit v GameMakeru, což se mi, až na pár výjimek, nedaří. Toť asi vše o mně. Na tenhle blog plánuju házet svoje nápady, zápisy z vývoje blbostí, o které se snažim a občasně snad i nějaké grafické kreace. Doufám, že všichni co sem zabloudí, najdou co potřebují.